哈囉大家好~這一次要介紹的是香港流行歌壇史上第一張爵士樂專輯〈Private Corner〉!
這張專輯在2010年推出,是張學友在2007年〈在你身邊〉之後的又一張大碟。
這一次學友挑戰的是爵士樂風格,結果得到很好的評價,甚至在日本還有「玻璃」版問世,
要價一萬五千港幣!這張專輯也是目前華人音樂圈最貴的專輯,學友也因這張專輯成為史上
擁有第一張「玻璃」CD的歌手喔!
唱片中引人注目的其中兩首歌曲是《月巴女且》和《Everyday Is Christmas》,
其中《月巴女且》帶有明顯的映射含義,四個字的合體字即是「肥姐」沈殿霞,
充滿紀念意義。
而《Everyday Is Christmas》是張學友自英文專輯《Touch of Love》後首次收錄英文歌曲喔!
整張專輯的曲風為純粹的爵士樂風格,但是唱片的音樂風格並不貼近於最近的市場需求,
而且這張專輯進行了大膽的反潮流音樂嘗試。
學友在這張專輯中將最接近個人的音樂風格嘗試到底,
其中包括爵士樂,華爾滋,弦樂四重奏,唱詩班風格曲風。
多位樂評人認為現今華語樂壇只有到他這種高度和地位。
2015年12月29日 星期二
【七上八下組】12/31新聞來喽~~~
美國密蘇里洪水致密西西比部分河段封閉 BBC
美國海岸防衛隊表示,由於密西西比河的水位上升已經造成「安全隱患狀況」,靠近密蘇里州聖路易斯(St Louis)的5英里 (8公里 )河段暫時封閉,禁止船隻通行。
風暴和龍捲風近日侵襲這一地區,令多條河流水位上升,造成洪水暴發。
氣象預報指河水水位將在周四(31日)達到高峰,尼克松提醒說,狀況可能會變得更嚴重,然後才會開始好轉。
洪水預警在奧克拉荷馬州東部、阿堪薩斯州以及伊利諾州的部分地區仍然生效。
(編譯:邵智傑 責編:葉靖斯)
天災頻傳,身邊的事物,轉眼即逝。
Demi's exchange life
生命是一本書,這一年裡我為它添上璀璨的一頁
在離開台灣前的一個禮拜,我突然感覺到一股心理上的畏縮感,因為仔細想想,自己要離開所有家人朋友到國外生活一年,脫離在台灣的適應圈,讓我突然不知如何是好,但我很高興我終究還是抬起頭來面對這未來的不確定性。
我的轟家是黑人家庭,學校是一百多人的全黑小學校,在剛得知這些訊息後,心裡頭有點複雜的感覺,畢竟我對黑人有點陌生,加上學校小,我開始擔心我的交友圈會受限。但在真正融入與他們的生活後,我發現事情其實沒有我原本想像的如此,黑人很酷很熱情,儘管是小學校大家的感情卻特別好。這一年裡有太多美好的回憶,我認識了my bestie,Zebulun Green,他是個cool guy,足足有兩百公分高呢,希望未來他能出現在NBA裡,by the way,我們學校的籃球隊可是state champion哦 !
我想在美國影響我很大的一部分就是教會吧!我們學校是教會所創立的,基本上所認識的人都在教會裡,簡單來說是一個church
community,就像學校一樣,大家的感情特別好-親切與熱情-It is the best church
in the world.他們會盡情的唱歌跳舞,教會就像是個大家庭一樣,他們會盡量讓我感覺受歡迎,平常總是支持與鼓勵我。我一直都很感謝我有一個很棒的轟家,有時候和轟媽在桌上一聊就是一兩個小時,她總教我一些我平常沒有真正鑽研思考過的道理,對我這一年的生活影響很大,我的轟爸媽是對很可愛的小couple,在我剛來的時候總以為他們在吵架,結果相處下來才發現原來他們是標準的大嗓門,我很感謝他們把我當作自己的女兒看待,因為我的轟家,我更進一步學習如何被愛與如何愛人。
我想每個人在剛開始適應新的生活圈時總會有些不習慣,但如果不改變視野並不會發現外面的世界有多值得我們去探索,每個人的一生只有一次,有時候這次不試以後就沒有機會了,我一直以來抱持著這種想法去突破與挑戰自己。現在回頭看看這些日子覺得自己學到很多東西,有些事情是該自己解決和面對,而機會也是自己爭取和把握而來的,更重要的是學習把負面的想法轉換成正面思考,We only live once so we will make the best of our life,這一年裡我成長了許多,因為我踏出的這一步讓我能更勇敢面對未來
高一大愛組!!!!!!!
在雅虎的新聞網瀏覽了一下,竟然發現了我們學校聯絡簿長的很像的相關新聞。
以下新聞轉貼自yahoo新聞網>新奇
網友分享了超有趣的聯絡簿內容,鬼靈精怪的小朋友竟然想幫單身的老師介紹男友,隨後還貼出各類帥哥猛男的照片讓老師挑選,讓許多網友笑翻瘋傳。
可見聯絡簿的對話內容,學生先是問老師喜歡什麼類型的男生,想幫老師介紹男友,老師則回「你整個像是婚姻介紹所派來的臥底…」,接著叮嚀學生要訂正錯誤,以及別不誤正業了,沒想到學生神回「我沒有不務正業喔,我只是覺得我該轉換一下人生的跑道,所以讓我實習一下吧」。
接著貼出各類型的帥哥圖像讓老師挑選,逗趣的行為笑翻網友,老師一邊應付可愛的小子,一邊千叮嚀萬交代要趕快訂正錯字,用心批改被大讚「有趣的聯絡簿,師生互動良好」、「老師跟學生亦師亦友 讚」、「這不讚不行!」。
2015年12月27日 星期日
聖誕節快樂~
聖誕節 總瀰漫著一種說不出的佳節氣氛
交換禮物、教室佈置、聖誕晚會......
甚至還有聖誕老公公來發糖糖!?
想起那些天 一起去辦公室報佳音的日子
我們唱著 Mary, Did You Know? 在校園裡跑來跑去
那是一個一堆人為了不知道有沒有的獎勵奮鬥的日子
大家卻都認真的張口一起唱著............
太感動ㄌ....那個歌聲 ..............
但..................揪竟我們為甚麼要報佳音ㄋ????
是這樣ㄉ......
耶穌誕生的那個晚上,在曠野看守羊群的牧羊人,突然聽見天上傳來了聲音,告訴他們耶穌降生的消息。根據《聖經》記載,耶穌來到人間,是要作人世間的王,因此天使便透過這些牧羊人把消息傳給更多的人。後來,人們就仿效天使,在平安夜的晚上,到處傳講耶穌降生的消息。直至今日,就演變成報佳音這個活動。 ---------------維基百科
所以即使信念不同
我們依舊做出了和古人類似的事情呢 0.0
因為分享 讓這個世間充滿了節日溫暖
期望每個人都有感受到那一分想與他人分享的喜悅
最後以一首小小兵的聖誕歌
祝大家
2015年12月26日 星期六
七彩炫光、動感舞曲……
在「地獄俱樂部」裡交織成一個藍與綠,粉紅與金色交織的夢幻世界。
這裡人們的穿著打扮,還有播放的音樂,都讓十五歲的克萊莉.費芮感覺像是一場夢,
和她最好的朋友賽門一起來到夜店跳舞狂歡,滿懷期待在夜店有機會見到一些刺激場面,
誰知竟看到一場兇殺案——三個自稱是「闇影獵人」的年輕人正企圖謀殺,
但受害者竟消失在她眼前,而她身邊的人竟無人能看到殺手們……
那三個行兇殺人的少年、少女是什麼人?他們的身上為何布滿詭異的印記?
母親的失蹤,和她突然遭到魔獸襲擊,與這些自稱為「闇影獵人」的男女又有什麼關連?
為了找尋母親,也為了解開這背後的祕密,克萊莉決定跟隨這些「闇影獵人」來到他們的學院,
卻意外發現,自己身上竟然也流著「闇影獵人」的血
這本書我覺得很好看,推薦一下囉~
這本書很精采,它結合了愛情、友情、親情、科幻;有吸血鬼、狼人、天使、惡魔、精靈、巫師。步調也不慢,不會讓人覺得脫拍、無聊。
它的第一集有拍成電影,有興趣的可以去看看,不過我是覺得小說比較好看啦,至於電影,也是不錯,可以幫助我聯想角色的樣子~
液
……2015年12月22日 星期二
【戰馬組】遊戲介紹--osu!
哈囉大家好~這一次要介紹的是按到手快斷掉,鍛鍊手速的osu!
《osu!》是一款Microsoft Windows平台上的同人節奏遊戲。
使用.NET Framework中的C#編寫,並已被移植到Mac OS X、iOS、Android、Windows Phone等平台。
它的遊玩方式設計基於押忍!戰鬥!應援團、精英節拍特工、太鼓之達人、O2Jam和DJMax。遊戲主程式
中亦整合了多人遊戲與譜面編輯功能。
osu!較其他節奏遊戲難上手,原因可能是大部分的玩家都是使用雙手控制不同的硬體(如:左手鍵盤、右
手滑鼠),但也有少部分玩家僅用單手遊玩此遊戲。(註:筆者是用單手滑鼠操作,三連打根本杯具... )
osu!模式
osu!模式圖樣
簡稱STD模式,這是最主要的遊戲玩法,是隨著音樂節奏用滑鼠點擊譜面上的點擊圈圈,拖曳滑條和旋轉
轉盤的模式,玩法與NDS上的應援團相同。亦可使用鍵盤、數位繪圖板或觸控螢幕等定點輸入裝置進行操
作。
(補充:目前的osu玩家操作方式因此分成純鼠、鍵鼠和繪圖板三種,目前以鍵鼠為最大宗,純鼠
變成偏門(不過厲害的人玩起來真的很強)
點擊圈圈:點擊圈圈(Hit Circle)幾乎是所有譜面(Beatmap)的共同目標。當點擊圈圈出現時,一個環
(Approaching Circle)會出現在圈圈外並開始收縮,玩家需要把滑鼠移到圈圈處,在環跟圈圈的白色邊界重
合時點擊。
滑條:滑條(Slider)由兩個點擊圈圈及其之間的路徑組成。與點擊圈圈一樣,開始時會有色環漸漸收縮,
玩家需要按住點擊鍵不放沿著路徑均速移動直到整條滑條完成。一些滑條的末端可能出現一個箭嘴,當箭
嘴出現時玩家需要沿路徑來回拖曳滑條,同一個滑條箭嘴出現的次數並沒有限制。值得注意的是,只要路
徑間的打擊點以及滑條末端的打擊點沒有漏掉,即使在中途放開鼠標或數位板再點回去,連擊也不會斷
掉。此外,滑條結束時的最後一個打擊點就算漏掉也不會斷連擊,滑條評分變成「100」,總體連擊會少
一個。
轉盤:轉盤(Spinner)是一個會占用整個螢幕的大圓圈。轉盤出現時玩家需於指定時間內按住點擊鍵圍繞
轉盤的中心點不斷旋轉(順、逆時針均可)。隨著玩家不停旋轉,兩旁的進度計會不斷上升直到填滿(有
些皮膚並不會顯示進度計),填滿後玩家依然可以繼續轉圈,而且每轉一圈將得到1000分(Bonus)。
Taiko模式(按:這個模式根本和太鼓達人差不多,不過判定有點糟糕.....)
太鼓模式
本模式的遊玩方法與太鼓之達人類似;預設鍵位設定為ZXCV(Z與V是咔,對應節點顏色為藍色,X與C是
咚,對應節點顏色為紅色),可以通過鍵位設置改變鍵位。當有音符由右而左跑到左邊的圈圈內敲擊相應
的鍵即可得到分數;當黃色的滾動條出現時按照捲軸上的白色節點敲擊咚或咔任意鍵位即可得分;當有撥
浪鼓出現時須交替敲擊咚/咔音符直至螢幕上顯示的數字變成零為止。
Catch the Beat模式
簡稱CtB模式,在中文玩家群中也被稱作接水果模式。螢幕頂端會掉下許多水果,玩家需要操作角色接住從
天而降的水果。通過鍵盤的左右方向鍵或者鼠標可移動角色,按住右鍵或Shift可加速移動。當兩個水果跨
度過大時系統會自動加速且背景會有紅色的閃光效果。
Mania模式
於2012年10月中旬上線。此模式有很多鍵位(1k-9k),玩家需要在特定時間按下或按住對應鍵位。
計分方式
《osu!》有自己的排名、積分和評論等等一系列完善的系統,同時還能編輯他人的譜面,或者創建隻屬於
自己的譜面來上傳到網路上供其他玩家下載,分享自己的成果。游戲中三種模式的計分方式各有不同:
在osu模式中,分數與打擊准確度,連擊數,歌曲難度系數和乘分系數有關係。打擊准確度依據玩家按下打
擊鍵與理論打擊時間的誤差計算得出,有300、100、50和MISS(即0)共4種得分。玩家沒有操作失誤,
則連擊數會不斷上升。而歌曲難度系數則由歌曲的譜面的難度參數計算得出。乘分系數由玩家所選擇的游
戲模式各自乘分系數相乘得到。對於每一個單獨的打擊,得分按以下公式算出:
得點=准確度判定分+准確度判定分*(連擊數*分數加成器(Mod)加成系數*歌曲難度系數)/25
總得分即所有打擊得分之和。
歌曲難度
歌曲難度由4個數值組成,包括圓圈大小(Circle Size)、顯示速度(Approach Rate)、整體難度
(Overall Difficulty)、HP下降速度(HP drain rate)。
分數加成器(自虐用機器)
難度加成器(Score Multiplier),或稱Mods,是osu!模式中調整歌曲難度並適當增減所得分數的一項功
能。玩家可在譜面清單時按下F1鍵或直接點擊左下方的Mods以打開Mods選單。
降低難度
Easy:(x0.50)降低整體歌曲難度,增大點擊圈圈、更難失敗(即使HP跌至0亦有兩次機會恢復)、需要
的精準度減低。(不可與Hard Rock同時使用)
No-Fail:(x0.50)HP為0也永遠不會失敗。(不可與Sudden Death或Perfect同時使用)
Half Time:(x0.30) 減慢遊戲速度。(不可與Double Time或Nightcore同時使用)
增加難度
Hard Rock:(x1.06(osu!與Taiko模式)或x1.12(Catch the Beat模式))提高整體歌曲難度,縮小點擊圈
圈、更容易失敗、需要的精準度提高。(不可與Easy同時使用)
Sudden Death / Perfect:(x1.00)開啟Sudden Death時取得1個miss(0)便會馬上失敗,開啟Perfect時
準確度低於100%便會重新開始。(不可與No-Fail同時使用)
Double Time / Nightcore:(x1.12(osu!與Taiko模式)或x1.12(Catch the Beat模式)) Double Time與
Nightcore均會使遊戲速度加快,開啟Nightcore時更會令音樂音調提高及有背景節奏的敲擊聲。(不可與
Half Time同時使用)
(按:在這裡看見的NIGHTCORE如果出現YOUTUBE標題,個人推測就是從這裡來的,所以通常聽見的時
候聲音會比較高,但也有很棒的效果。舉例來說....Nightcore-Aliez就挺不錯的)
Hidden:(x1.06)隱藏點擊圈圈的收縮環,而且點擊圈圈出現後在點擊時間點前便會隱藏
在2015/10/23的更新中,滑條也會消失,但長滑條會比短滑條較慢消失。
Flashlight:(x1.12)限制玩家視野,只會顯示滑鼠指標附近的區域,其他區域顯示黑色,而且隨著Combo
提高可視區域越來越小。
特殊模式
Relax:(x0.00)玩家只需要移動滑鼠指標到正確位置,電腦會自動點擊。
Autopilot:(x0.00)玩家只需要點擊,電腦會自動移動滑鼠指標到正確位置。
Spun-out:(x0.90)電腦會自動以286rpm速度完成轉盤。
Auto / Cinema:(x1.00)全自動模式,電腦完成所有操作。Cinema模式僅供玩家觀看背景影片或
Storyboard、聆聽音樂、隱藏了所有點擊圈圈、滑條和轉盤(依然隱約可見,而且打擊聲音依然存在)。
譜面
遊戲需要譜面(Beatmap)來進行,每種譜面有不一樣的節奏,旋律和難度,通常星星越高代表難度越\
難,(按:很多時候都被星星的多寡騙了,很多歌跟本超難但是卻偽裝成很簡單的曲子....主要是被CS和
AR害慘了囧)譜面狀態分為Ranked、Approved、Qualified、Pending和Graveyard,遊戲強調互動性,
因此不少譜面都是經由網路上的同人製作上傳至官網,而要獲得譜面的方式便是去官方網站下載受到承認
和其他製作者上傳的譜面。在官方上傳的譜面高達上萬首,並且持續增長,類型大多為動畫歌曲,流行樂
和搖滾,另外也有不少的華語歌,K-pop和網路創作歌,而光製作初音未來,東方Project系列相關的歌曲
即過百首,因為編輯取材上的便利性,也有不少同人創作樂曲。每首歌都有自己的獨立排行榜,在歌曲獲
得前五十名以供人檢視成績,前四十名更可供人觀看replay。
(按:筆者在選擇地圖的時候都會挑過,畢竟玩的順手,還有鍛鍊實力最重要。)
Ranked:同人製作者上傳後經過審核過遊玩可以納入歌曲排行的譜面。由於譜面完成度高且節奏與音樂相
近,玩家可以遊玩該譜面獲得與音樂上的互動,在遊玩通過後可以獲得世界排行、達成率評價和分數,同
時也會提升自己的等級,而等級代表遊玩的資歷,僅象徵而無特殊能力。
Approved:與Ranked相像,但大多譜面難度比較高,較適合進階玩家遊玩。因為一些因素如:分數太高
(可能破壞rank計分平衡),長度太長(怕入門者覺得冗長而無聊)會使某張圖變為Approved狀態,但因
為精緻或完成度高而有自己的歌曲獨立排行榜(與Ranked同樣),通過後也會影響達成率、等級和成就。
Qualified:準備好進入Ranked的譜面可被提名進入Qualified並維持此狀態一週,在這一週期間譜面基本上
與Ranked相同,唯一的差別為若是於此期間譜面被發現有問題將會降回Pending狀態,成績記綠亦會被消
除。
Pending:代表製作者上傳後還在審核的未完成譜面,玩家依然可以下載遊玩,隻是無法獲得排行和經驗
值,同時也可能沒辦法藉遊玩此類譜面獲得與音樂上的互動。這類譜面審核通過後會成為Ranked譜面或
Approved譜面,但製作者無後續更新後會成為Graveyard譜面,將不再允許修改和上傳,之後也會被官方
刪除。
Graveyard:超過4周沒有更新的譜面自動挪入該類別,放置過久的Graveyard譜面將會被刪除。原譜面作
者可以自行將其恢復為Pending狀態。
大概就是上述,這個遊戲自由度很高,但是因為很多人不知道怎麼玩就退出了.....認真起來玩的話,是個很
耐玩的遊戲,譜面隨時都在更新,新歌出來的話很快就會有譜面能打,但是因為是英文遊戲的關係,所以
華文歌比較缺乏,算是比較可惜的一點(是說,曾經玩過小蘋果的譜面(笑)
這一次就到這裡囉,謝謝各位~
《osu!》是一款Microsoft Windows平台上的同人節奏遊戲。
使用.NET Framework中的C#編寫,並已被移植到Mac OS X、iOS、Android、Windows Phone等平台。
它的遊玩方式設計基於押忍!戰鬥!應援團、精英節拍特工、太鼓之達人、O2Jam和DJMax。遊戲主程式
中亦整合了多人遊戲與譜面編輯功能。
osu!較其他節奏遊戲難上手,原因可能是大部分的玩家都是使用雙手控制不同的硬體(如:左手鍵盤、右
手滑鼠),但也有少部分玩家僅用單手遊玩此遊戲。(註:筆者是用單手滑鼠操作,三連打根本杯具... )
osu!模式
osu!模式圖樣
簡稱STD模式,這是最主要的遊戲玩法,是隨著音樂節奏用滑鼠點擊譜面上的點擊圈圈,拖曳滑條和旋轉
轉盤的模式,玩法與NDS上的應援團相同。亦可使用鍵盤、數位繪圖板或觸控螢幕等定點輸入裝置進行操
作。
(補充:目前的osu玩家操作方式因此分成純鼠、鍵鼠和繪圖板三種,目前以鍵鼠為最大宗,純鼠
變成偏門(不過厲害的人玩起來真的很強)
點擊圈圈:點擊圈圈(Hit Circle)幾乎是所有譜面(Beatmap)的共同目標。當點擊圈圈出現時,一個環
(Approaching Circle)會出現在圈圈外並開始收縮,玩家需要把滑鼠移到圈圈處,在環跟圈圈的白色邊界重
合時點擊。
滑條:滑條(Slider)由兩個點擊圈圈及其之間的路徑組成。與點擊圈圈一樣,開始時會有色環漸漸收縮,
玩家需要按住點擊鍵不放沿著路徑均速移動直到整條滑條完成。一些滑條的末端可能出現一個箭嘴,當箭
嘴出現時玩家需要沿路徑來回拖曳滑條,同一個滑條箭嘴出現的次數並沒有限制。值得注意的是,只要路
徑間的打擊點以及滑條末端的打擊點沒有漏掉,即使在中途放開鼠標或數位板再點回去,連擊也不會斷
掉。此外,滑條結束時的最後一個打擊點就算漏掉也不會斷連擊,滑條評分變成「100」,總體連擊會少
一個。
轉盤:轉盤(Spinner)是一個會占用整個螢幕的大圓圈。轉盤出現時玩家需於指定時間內按住點擊鍵圍繞
轉盤的中心點不斷旋轉(順、逆時針均可)。隨著玩家不停旋轉,兩旁的進度計會不斷上升直到填滿(有
些皮膚並不會顯示進度計),填滿後玩家依然可以繼續轉圈,而且每轉一圈將得到1000分(Bonus)。
Taiko模式(按:這個模式根本和太鼓達人差不多,不過判定有點糟糕.....)
太鼓模式
本模式的遊玩方法與太鼓之達人類似;預設鍵位設定為ZXCV(Z與V是咔,對應節點顏色為藍色,X與C是
咚,對應節點顏色為紅色),可以通過鍵位設置改變鍵位。當有音符由右而左跑到左邊的圈圈內敲擊相應
的鍵即可得到分數;當黃色的滾動條出現時按照捲軸上的白色節點敲擊咚或咔任意鍵位即可得分;當有撥
浪鼓出現時須交替敲擊咚/咔音符直至螢幕上顯示的數字變成零為止。
Catch the Beat模式
簡稱CtB模式,在中文玩家群中也被稱作接水果模式。螢幕頂端會掉下許多水果,玩家需要操作角色接住從
天而降的水果。通過鍵盤的左右方向鍵或者鼠標可移動角色,按住右鍵或Shift可加速移動。當兩個水果跨
度過大時系統會自動加速且背景會有紅色的閃光效果。
Mania模式
於2012年10月中旬上線。此模式有很多鍵位(1k-9k),玩家需要在特定時間按下或按住對應鍵位。
計分方式
《osu!》有自己的排名、積分和評論等等一系列完善的系統,同時還能編輯他人的譜面,或者創建隻屬於
自己的譜面來上傳到網路上供其他玩家下載,分享自己的成果。游戲中三種模式的計分方式各有不同:
在osu模式中,分數與打擊准確度,連擊數,歌曲難度系數和乘分系數有關係。打擊准確度依據玩家按下打
擊鍵與理論打擊時間的誤差計算得出,有300、100、50和MISS(即0)共4種得分。玩家沒有操作失誤,
則連擊數會不斷上升。而歌曲難度系數則由歌曲的譜面的難度參數計算得出。乘分系數由玩家所選擇的游
戲模式各自乘分系數相乘得到。對於每一個單獨的打擊,得分按以下公式算出:
得點=准確度判定分+准確度判定分*(連擊數*分數加成器(Mod)加成系數*歌曲難度系數)/25
總得分即所有打擊得分之和。
歌曲難度
歌曲難度由4個數值組成,包括圓圈大小(Circle Size)、顯示速度(Approach Rate)、整體難度
(Overall Difficulty)、HP下降速度(HP drain rate)。
分數加成器(
難度加成器(Score Multiplier),或稱Mods,是osu!模式中調整歌曲難度並適當增減所得分數的一項功
能。玩家可在譜面清單時按下F1鍵或直接點擊左下方的Mods以打開Mods選單。
降低難度
Easy:(x0.50)降低整體歌曲難度,增大點擊圈圈、更難失敗(即使HP跌至0亦有兩次機會恢復)、需要
的精準度減低。(不可與Hard Rock同時使用)
No-Fail:(x0.50)HP為0也永遠不會失敗。(不可與Sudden Death或Perfect同時使用)
Half Time:(x0.30) 減慢遊戲速度。(不可與Double Time或Nightcore同時使用)
增加難度
Hard Rock:(x1.06(osu!與Taiko模式)或x1.12(Catch the Beat模式))提高整體歌曲難度,縮小點擊圈
圈、更容易失敗、需要的精準度提高。(不可與Easy同時使用)
Sudden Death / Perfect:(x1.00)開啟Sudden Death時取得1個miss(0)便會馬上失敗,開啟Perfect時
準確度低於100%便會重新開始。(不可與No-Fail同時使用)
Double Time / Nightcore:(x1.12(osu!與Taiko模式)或x1.12(Catch the Beat模式)) Double Time與
Nightcore均會使遊戲速度加快,開啟Nightcore時更會令音樂音調提高及有背景節奏的敲擊聲。(不可與
Half Time同時使用)
(按:在這裡看見的NIGHTCORE如果出現YOUTUBE標題,個人推測就是從這裡來的,所以通常聽見的時
候聲音會比較高,但也有很棒的效果。舉例來說....Nightcore-Aliez就挺不錯的)
Hidden:(x1.06)隱藏點擊圈圈的收縮環,而且點擊圈圈出現後在點擊時間點前便會隱藏
在2015/10/23的更新中,滑條也會消失,但長滑條會比短滑條較慢消失。
Flashlight:(x1.12)限制玩家視野,只會顯示滑鼠指標附近的區域,其他區域顯示黑色,而且隨著Combo
提高可視區域越來越小。
特殊模式
Relax:(x0.00)玩家只需要移動滑鼠指標到正確位置,電腦會自動點擊。
Autopilot:(x0.00)玩家只需要點擊,電腦會自動移動滑鼠指標到正確位置。
Spun-out:(x0.90)電腦會自動以286rpm速度完成轉盤。
Auto / Cinema:(x1.00)全自動模式,電腦完成所有操作。Cinema模式僅供玩家觀看背景影片或
Storyboard、聆聽音樂、隱藏了所有點擊圈圈、滑條和轉盤(依然隱約可見,而且打擊聲音依然存在)。
譜面
遊戲需要譜面(Beatmap)來進行,每種譜面有不一樣的節奏,旋律和難度,通常星星越高代表難度越\
難,(按:很多時候都被星星的多寡騙了,很多歌跟本超難但是卻偽裝成很簡單的曲子....主要是被CS和
AR害慘了囧)譜面狀態分為Ranked、Approved、Qualified、Pending和Graveyard,遊戲強調互動性,
因此不少譜面都是經由網路上的同人製作上傳至官網,而要獲得譜面的方式便是去官方網站下載受到承認
和其他製作者上傳的譜面。在官方上傳的譜面高達上萬首,並且持續增長,類型大多為動畫歌曲,流行樂
和搖滾,另外也有不少的華語歌,K-pop和網路創作歌,而光製作初音未來,東方Project系列相關的歌曲
即過百首,因為編輯取材上的便利性,也有不少同人創作樂曲。每首歌都有自己的獨立排行榜,在歌曲獲
得前五十名以供人檢視成績,前四十名更可供人觀看replay。
(按:筆者在選擇地圖的時候都會挑過,畢竟玩的順手,還有鍛鍊實力最重要。)
Ranked:同人製作者上傳後經過審核過遊玩可以納入歌曲排行的譜面。由於譜面完成度高且節奏與音樂相
近,玩家可以遊玩該譜面獲得與音樂上的互動,在遊玩通過後可以獲得世界排行、達成率評價和分數,同
時也會提升自己的等級,而等級代表遊玩的資歷,僅象徵而無特殊能力。
Approved:與Ranked相像,但大多譜面難度比較高,較適合進階玩家遊玩。因為一些因素如:分數太高
(可能破壞rank計分平衡),長度太長(怕入門者覺得冗長而無聊)會使某張圖變為Approved狀態,但因
為精緻或完成度高而有自己的歌曲獨立排行榜(與Ranked同樣),通過後也會影響達成率、等級和成就。
Qualified:準備好進入Ranked的譜面可被提名進入Qualified並維持此狀態一週,在這一週期間譜面基本上
與Ranked相同,唯一的差別為若是於此期間譜面被發現有問題將會降回Pending狀態,成績記綠亦會被消
除。
Pending:代表製作者上傳後還在審核的未完成譜面,玩家依然可以下載遊玩,隻是無法獲得排行和經驗
值,同時也可能沒辦法藉遊玩此類譜面獲得與音樂上的互動。這類譜面審核通過後會成為Ranked譜面或
Approved譜面,但製作者無後續更新後會成為Graveyard譜面,將不再允許修改和上傳,之後也會被官方
刪除。
Graveyard:超過4周沒有更新的譜面自動挪入該類別,放置過久的Graveyard譜面將會被刪除。原譜面作
者可以自行將其恢復為Pending狀態。
大概就是上述,這個遊戲自由度很高,但是因為很多人不知道怎麼玩就退出了.....認真起來玩的話,是個很
耐玩的遊戲,譜面隨時都在更新,新歌出來的話很快就會有譜面能打,但是因為是英文遊戲的關係,所以
華文歌比較缺乏,算是比較可惜的一點(是說,曾經玩過小蘋果的譜面(笑)
這一次就到這裡囉,謝謝各位~
高一大愛組!!!!
大家知道聖誕節的由來?今天就一起來一探究竟吧!
12月25日,是基督教徒紀念耶穌誕生的日子,稱為聖誕節。
從12月24日於翌年1月6日為聖誕節節期。節日期間,各國基督教徒都舉行隆重的紀念儀式。聖誕節本來是基督教徒的節日,由於人們格外重視,它便成為一個全民性的節日,是西方國家一年中最盛大的節日,可以和新年相提並論,類似我國過春節。
西方人以紅、綠、白三色為聖誕色,聖誕節來臨時家家戶戶都要用聖誕色來裝飾。紅色的有聖誕花和聖誕蜡燭。綠色的是聖誕樹。它是聖誕節的主要裝飾品,用砍伐來的杉、柏一類呈塔形的常青樹裝飾而成。上面懸挂著五顏六色的彩燈、禮物和紙花,還點燃著聖誕蜡燭。紅色与白色相映成趣的是聖誕老人,他是聖誕節活動中最受歡迎的人物。西方儿童在聖誕夜臨睡之前,要在壁爐前或枕頭旁放上一隻襪子,等候聖誕老人在他們入睡後把禮物放在襪子內。在西方,扮演聖誕老人也是一種習俗。
節錄自http://www.christianstudy.com/data/feast/christmas2.html
2015年12月15日 星期二
人小志氣高--電影哈比人
哈比人
哈比人首部曲《哈比人 : 意外旅程》
哈比人改編自J·R·R·托爾金於1937年發表的同名小說
《哈比人》電影三部曲發生在《魔戒》故事60年前的中土大陸;講述哈比人比爾博·巴金斯被迫捲入向巨龍史矛戈宣戰,拯救孤山矮人王國的冒險之旅。在巫師甘道夫的慫恿下,內心喜愛冒險的他加入了由傳奇戰士索林·橡木盾帶領的矮人兵團。他們的旅程要深入荒野,橫越哥布林及半獸人、座狼與魔法師潛伏之地。
雖然他們的目的地是東面的孤山荒原,但他們必須先逃離哥布林隧道。比爾博在途中與矮人部隊失散,並遇上了改變他一生的小哈比人——咕嚕。
為逃離咕嚕所處的洞穴,他與咕嚕以猜謎遊戲鬥智,並得到咕嚕的「寶物」魔戒……這枚平凡的金戒指潛藏著意想不到的魔力,它更連繫著整個中土大陸的命運。
索林·橡木盾帶領的矮人兵團
高一大愛組!!!!!
2015.12.15 晚上06.40---09.20
許文哲 老師
題目:小說家
一.如何寫出一則故事,老師教我們利用七個步驟即可以完成一則小故事
____目標,阻礙,努力,結果,意外,轉彎,結局。
世界上第一篇童話故事由安徒生所著作。
以美人魚為例:
1.目標__成人
2.阻礙__魚尾
3.努力__巫婆
4.結果__成人
5.意外__聾啞
6.轉彎__匕首
7.結局__泡沫
二.如何和大家分享故事的方法,大多都脫離不了三大元素:
1.職業
2.興趣
3.性格
以上三個都是有互相關聯性的
三.如何讓人在看影片時,感動到流淚,可以利用錯位的方式,讓原本該到謝的人,反而被別人道謝。
文章由王柔棻整理撰寫。
2015.12.15 晚上06.40---09.20
許文哲 老師
題目:小說家
一.如何寫出一則故事,老師教我們利用七個步驟即可以完成一則小故事
____目標,阻礙,努力,結果,意外,轉彎,結局。
世界上第一篇童話故事由安徒生所著作。
以美人魚為例:
1.目標__成人
2.阻礙__魚尾
3.努力__巫婆
4.結果__成人
5.意外__聾啞
6.轉彎__匕首
7.結局__泡沫
二.如何和大家分享故事的方法,大多都脫離不了三大元素:
1.職業
2.興趣
3.性格
以上三個都是有互相關聯性的
三.如何讓人在看影片時,感動到流淚,可以利用錯位的方式,讓原本該到謝的人,反而被別人道謝。
文章由王柔棻整理撰寫。
【戰馬組】歌曲介紹
鄧福如 自成一派
鄧福如
自成一派
作詞:陳珊妮
作曲:鄧福如Afu
編曲:蔡庭貴
製作人:何官錠AL / 鄧福如Afu
Ah…Get up Get up Ah…
哎 這個時代 對可愛 都另有安排
哎 據說美麗 伴隨著 孤獨感
白天 很惆悵 夜晚 也惆悵
沒事多喝水等毒素排出體外
Head up, head up
女神有遺憾
Head up, head up
男神還期待
電影強化美的狀態拿爆米花來交換
文藝中毒後的負面熱量轉換
Get up Get up Get up
怪怪~der他很自在
怪怪~的她很懂愛 oh
怪怪~der他很天才
有種美它並不科學自成一派 Get up
哎 最壞打算 買名牌 勉強算備案
哎 提到真愛 就oh…
白天 很惆悵 夜晚 也惆悵
誰來打醒他的終日淚光閃閃
Head up, head up
女神有遺憾
Head up, head up
男神還期待
電影強化美的狀態什麼都願意交換
文藝青年越愛越痛越痛越愛 Get up
怪怪~der他很自在
怪怪~的她很懂愛 oh
怪怪~der他很天才
有種美它並不科學自成一派
Get up Get up
Get up
She's a knockout!
He's a knockout!
She's a knockout!
He's a knockout!
我不是最好的 偏偏獨一無二
他自認不出色 偏偏獨一無二
她自覺有點蠢 偏偏獨一無二
有種美它並不科學自成一派 Get up
怪怪~der他很慷慨
怪怪~的她給你愛 oh
怪怪~der他從人海
帶著意外而來要將局勢翻轉
怪怪~der他很自在
怪怪~的她很懂愛 oh
怪怪~der他很天才
有種美它並不科學自成一派 Get up
【戰馬組】好站介紹--故事革命─小說界的李洛克
大家好我是浪楓,這一回要做的不是寫文章耍中二,而是要介紹小說寫作的好站。
相信大家在聽過榮哲老師的演講後,心中都燃起了小說魂,但是不知道從何下筆。
這時候就交給李洛克吧!
嗯?好像怪怪的?
你沒有聽錯,就是李洛克,那個八門全開裏連華(消音-)
好啦,其實是一個幫老師的《小說課II-偷故事的人》寫推薦序的網路作家,
有感於目前台灣網路上並沒有指導小說寫作,或是提供小說寫作資源的網站,
遂自己開了個網站,裡面內容很豐富,從人物命名到故事結構,如何快速出書都有。
(雖然本人還沒有服用當中的任何一帖)
不過要注意,指南畢竟只是指南,千萬不可照本宣科的按照當中指導的道路走,
很多時候,創作還是需要大量閱讀和自己文學造詣,才有一本本文字的結晶。
網站給的只是小技巧和引子,讓各位在寫作路上更加順暢而已。
那,網址附上,往後有時間我再慢慢服用(攤
對了,順便附上洛克老師的書評:
《小說課II-偷故事的人》,各位能去看看喔~
先這樣。
原文標題: 秒買秒退下波目標?
UCC喊冤「與頂新沒關係」
原文網址:http://gotv.ctitv.com.tw/2015/12/126829.htm
民眾發起「滅頂」行動持續進行中,響應「秒買秒退」的北社副秘書長林于倫13日也在臉書表示,由於林鳳營已售完,所以下一個目標將秒退頂新持股34%的台灣UCC咖啡。林于倫指出,好市多店員很客氣地詢問退貨原因,他只是簡單地回答:「因為頂新有持股。」接下來就順利退貨。他強調,這項不合作運動將會持續抵制頂新,直到他們的商品全數下架為止。
對此,UCC台灣分公司營業部經理余道瑾稍早出面澄清,強調是由三大股東UCC ASIA PACIFIC PTE. LTD、味全食品和台東興業合資,其中,味全持UCC 34%股份,但所有生產、製造業務和執行管理都是UCC負責,公司內部並沒有味全的人,頂新並沒有直接投資UCC,雙方並無關係。 UCC對於無端遭池魚之殃、網友暴殄天物感到無奈,目前只能向消費者呼籲和澄清,據悉,日本UCC社長也決定來台澄清。
心得:抵制頂新或許是一個很好的抗議行動,但我覺得有些事情不能只看單方面,只單方面的抵制卻沒看到其他人的損失及退貨後食物的浪費,或許這樣的抵制就是剝奪別人權利的一種方式,一旦一直退了林鳳營或是味全食品,假設它公司倒了,我們不就剝奪了那些原本在公司上班的工作人員工作的權力了嗎?其實這種事情並沒有真正的對與錯,只是希望大家好好想想。
UCC喊冤「與頂新沒關係」
原文網址:http://gotv.ctitv.com.tw/2015/12/126829.htm
民眾發起「滅頂」行動持續進行中,響應「秒買秒退」的北社副秘書長林于倫13日也在臉書表示,由於林鳳營已售完,所以下一個目標將秒退頂新持股34%的台灣UCC咖啡。林于倫指出,好市多店員很客氣地詢問退貨原因,他只是簡單地回答:「因為頂新有持股。」接下來就順利退貨。他強調,這項不合作運動將會持續抵制頂新,直到他們的商品全數下架為止。
對此,UCC台灣分公司營業部經理余道瑾稍早出面澄清,強調是由三大股東UCC ASIA PACIFIC PTE. LTD、味全食品和台東興業合資,其中,味全持UCC 34%股份,但所有生產、製造業務和執行管理都是UCC負責,公司內部並沒有味全的人,頂新並沒有直接投資UCC,雙方並無關係。 UCC對於無端遭池魚之殃、網友暴殄天物感到無奈,目前只能向消費者呼籲和澄清,據悉,日本UCC社長也決定來台澄清。
心得:抵制頂新或許是一個很好的抗議行動,但我覺得有些事情不能只看單方面,只單方面的抵制卻沒看到其他人的損失及退貨後食物的浪費,或許這樣的抵制就是剝奪別人權利的一種方式,一旦一直退了林鳳營或是味全食品,假設它公司倒了,我們不就剝奪了那些原本在公司上班的工作人員工作的權力了嗎?其實這種事情並沒有真正的對與錯,只是希望大家好好想想。
別告訴任何人 Don't breathe a word
美國最大書評網Goodreads Choice Award票選「2011年最佳小說」TOP5,口碑超越《別相信任何人》與《灰影地帶》!紐約時報暢銷排行榜作家 珍妮佛.麥瑪洪 最新懸疑作品!
妳是被選上的幸運兒,
這件事,別告訴任何人……
在佛蒙特州的一個夏夜,十二歲少女麗莎走進家後方的森林,從此消失無蹤。在失蹤之前,她告訴自己的弟弟山姆說,有一扇門通往魔法世界,她會在那裡遇見妖精之王,成為他的皇后。
十五年後,山姆與菲比墜入愛河。山姆的個性明理務實,總是讓菲比感到安心──直到某一天,菲比接到一通神祕的電話。依照對方指示,他們找到麗莎寫的信,上面寫說她就快回來了……疑惑的山姆與菲比決定進行調查,中途卻發現證人、證物居然憑空消失?
這時菲比才發現,她和山姆彼此都瞞著對方一些祕密,兩人之間的信任因此產生裂痕……
究竟麗莎失蹤當天那晚,山姆在森林裡看到了甚麼?
當我剛開始看的時候, 我就已經淪陷了,光是序言,就有讓我想繼續看下去的動力! 這本書神奇的地方是 它讓你身歷其境 感覺黑暗的角落真的有人在窺視著你 它讓童話裡的精靈角色變成一種詭迷又超乎現實的存在 很推薦大家來看這本書!!!
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