2015年12月22日 星期二

【戰馬組】遊戲介紹--osu!

哈囉大家好~這一次要介紹的是按到手快斷掉,鍛鍊手速的osu!

《osu!》是一款Microsoft Windows平台上的同人節奏遊戲。

使用.NET Framework中的C#編寫,並已被移植到Mac OS X、iOS、Android、Windows Phone等平台。

它的遊玩方式設計基於押忍!戰鬥!應援團、精英節拍特工、太鼓之達人、O2Jam和DJMax。遊戲主程式

中亦整合了多人遊戲與譜面編輯功能。

osu!較其他節奏遊戲難上手,原因可能是大部分的玩家都是使用雙手控制不同的硬體(如:左手鍵盤、右

手滑鼠),但也有少部分玩家僅用單手遊玩此遊戲。(註:筆者是用單手滑鼠操作,三連打根本杯具... )


osu!模式

osu!模式圖樣

簡稱STD模式,這是最主要的遊戲玩法,是隨著音樂節奏用滑鼠點擊譜面上的點擊圈圈,拖曳滑條和旋轉

轉盤的模式,玩法與NDS上的應援團相同。亦可使用鍵盤、數位繪圖板或觸控螢幕等定點輸入裝置進行操

作。

(補充:目前的osu玩家操作方式因此分成純鼠、鍵鼠和繪圖板三種,目前以鍵鼠為最大宗,純鼠

變成偏門(不過厲害的人玩起來真的很強)

點擊圈圈:點擊圈圈(Hit Circle)幾乎是所有譜面(Beatmap)的共同目標。當點擊圈圈出現時,一個環

(Approaching Circle)會出現在圈圈外並開始收縮,玩家需要把滑鼠移到圈圈處,在環跟圈圈的白色邊界重

合時點擊。

滑條:滑條(Slider)由兩個點擊圈圈及其之間的路徑組成。與點擊圈圈一樣,開始時會有色環漸漸收縮,

玩家需要按住點擊鍵不放沿著路徑均速移動直到整條滑條完成。一些滑條的末端可能出現一個箭嘴,當箭

嘴出現時玩家需要沿路徑來回拖曳滑條,同一個滑條箭嘴出現的次數並沒有限制。值得注意的是,只要路

徑間的打擊點以及滑條末端的打擊點沒有漏掉,即使在中途放開鼠標或數位板再點回去,連擊也不會斷

掉。此外,滑條結束時的最後一個打擊點就算漏掉也不會斷連擊,滑條評分變成「100」,總體連擊會少

一個。

轉盤:轉盤(Spinner)是一個會占用整個螢幕的大圓圈。轉盤出現時玩家需於指定時間內按住點擊鍵圍繞

轉盤的中心點不斷旋轉(順、逆時針均可)。隨著玩家不停旋轉,兩旁的進度計會不斷上升直到填滿(有

些皮膚並不會顯示進度計),填滿後玩家依然可以繼續轉圈,而且每轉一圈將得到1000分(Bonus)。

Taiko模式(按:這個模式根本和太鼓達人差不多,不過判定有點糟糕.....)

太鼓模式
本模式的遊玩方法與太鼓之達人類似;預設鍵位設定為ZXCV(Z與V是咔,對應節點顏色為藍色,X與C是

咚,對應節點顏色為紅色),可以通過鍵位設置改變鍵位。當有音符由右而左跑到左邊的圈圈內敲擊相應

的鍵即可得到分數;當黃色的滾動條出現時按照捲軸上的白色節點敲擊咚或咔任意鍵位即可得分;當有撥

浪鼓出現時須交替敲擊咚/咔音符直至螢幕上顯示的數字變成零為止。

Catch the Beat模式

簡稱CtB模式,在中文玩家群中也被稱作接水果模式。螢幕頂端會掉下許多水果,玩家需要操作角色接住從

天而降的水果。通過鍵盤的左右方向鍵或者鼠標可移動角色,按住右鍵或Shift可加速移動。當兩個水果跨

度過大時系統會自動加速且背景會有紅色的閃光效果。

Mania模式

於2012年10月中旬上線。此模式有很多鍵位(1k-9k),玩家需要在特定時間按下或按住對應鍵位。

計分方式

《osu!》有自己的排名、積分和評論等等一系列完善的系統,同時還能編輯他人的譜面,或者創建隻屬於

自己的譜面來上傳到網路上供其他玩家下載,分享自己的成果。游戲中三種模式的計分方式各有不同:

在osu模式中,分數與打擊准確度,連擊數,歌曲難度系數和乘分系數有關係。打擊准確度依據玩家按下打

擊鍵與理論打擊時間的誤差計算得出,有300、100、50和MISS(即0)共4種得分。玩家沒有操作失誤,

則連擊數會不斷上升。而歌曲難度系數則由歌曲的譜面的難度參數計算得出。乘分系數由玩家所選擇的游

戲模式各自乘分系數相乘得到。對於每一個單獨的打擊,得分按以下公式算出:

得點=准確度判定分+准確度判定分*(連擊數*分數加成器(Mod)加成系數*歌曲難度系數)/25

總得分即所有打擊得分之和。

歌曲難度

歌曲難度由4個數值組成,包括圓圈大小(Circle Size)、顯示速度(Approach Rate)、整體難度

(Overall Difficulty)、HP下降速度(HP drain rate)。

分數加成器(自虐用機器

難度加成器(Score Multiplier),或稱Mods,是osu!模式中調整歌曲難度並適當增減所得分數的一項功

能。玩家可在譜面清單時按下F1鍵或直接點擊左下方的Mods以打開Mods選單。

降低難度

Easy:(x0.50)降低整體歌曲難度,增大點擊圈圈、更難失敗(即使HP跌至0亦有兩次機會恢復)、需要

的精準度減低。(不可與Hard Rock同時使用)

No-Fail:(x0.50)HP為0也永遠不會失敗。(不可與Sudden Death或Perfect同時使用)

Half Time:(x0.30) 減慢遊戲速度。(不可與Double Time或Nightcore同時使用)

增加難度

Hard Rock:(x1.06(osu!與Taiko模式)或x1.12(Catch the Beat模式))提高整體歌曲難度,縮小點擊圈

圈、更容易失敗、需要的精準度提高。(不可與Easy同時使用)

Sudden Death / Perfect:(x1.00)開啟Sudden Death時取得1個miss(0)便會馬上失敗,開啟Perfect時

準確度低於100%便會重新開始。(不可與No-Fail同時使用)

Double Time / Nightcore:(x1.12(osu!與Taiko模式)或x1.12(Catch the Beat模式)) Double Time與

Nightcore均會使遊戲速度加快,開啟Nightcore時更會令音樂音調提高及有背景節奏的敲擊聲。(不可與

Half Time同時使用)

(按:在這裡看見的NIGHTCORE如果出現YOUTUBE標題,個人推測就是從這裡來的,所以通常聽見的時

候聲音會比較高,但也有很棒的效果。舉例來說....Nightcore-Aliez就挺不錯的)

Hidden:(x1.06)隱藏點擊圈圈的收縮環,而且點擊圈圈出現後在點擊時間點前便會隱藏

在2015/10/23的更新中,滑條也會消失,但長滑條會比短滑條較慢消失。

Flashlight:(x1.12)限制玩家視野,只會顯示滑鼠指標附近的區域,其他區域顯示黑色,而且隨著Combo

提高可視區域越來越小。

特殊模式

Relax:(x0.00)玩家只需要移動滑鼠指標到正確位置,電腦會自動點擊。

Autopilot:(x0.00)玩家只需要點擊,電腦會自動移動滑鼠指標到正確位置。

Spun-out:(x0.90)電腦會自動以286rpm速度完成轉盤。

Auto / Cinema:(x1.00)全自動模式,電腦完成所有操作。Cinema模式僅供玩家觀看背景影片或

Storyboard、聆聽音樂、隱藏了所有點擊圈圈、滑條和轉盤(依然隱約可見,而且打擊聲音依然存在)。

譜面

遊戲需要譜面(Beatmap)來進行,每種譜面有不一樣的節奏,旋律和難度,通常星星越高代表難度越\

難,(按:很多時候都被星星的多寡騙了,很多歌跟本超難但是卻偽裝成很簡單的曲子....主要是被CS和

AR害慘了囧)譜面狀態分為Ranked、Approved、Qualified、Pending和Graveyard,遊戲強調互動性,

因此不少譜面都是經由網路上的同人製作上傳至官網,而要獲得譜面的方式便是去官方網站下載受到承認

和其他製作者上傳的譜面。在官方上傳的譜面高達上萬首,並且持續增長,類型大多為動畫歌曲,流行樂

和搖滾,另外也有不少的華語歌,K-pop和網路創作歌,而光製作初音未來,東方Project系列相關的歌曲

即過百首,因為編輯取材上的便利性,也有不少同人創作樂曲。每首歌都有自己的獨立排行榜,在歌曲獲

得前五十名以供人檢視成績,前四十名更可供人觀看replay。

(按:筆者在選擇地圖的時候都會挑過,畢竟玩的順手,還有鍛鍊實力最重要。

Ranked:同人製作者上傳後經過審核過遊玩可以納入歌曲排行的譜面。由於譜面完成度高且節奏與音樂相

近,玩家可以遊玩該譜面獲得與音樂上的互動,在遊玩通過後可以獲得世界排行、達成率評價和分數,同

時也會提升自己的等級,而等級代表遊玩的資歷,僅象徵而無特殊能力。

Approved:與Ranked相像,但大多譜面難度比較高,較適合進階玩家遊玩。因為一些因素如:分數太高

(可能破壞rank計分平衡),長度太長(怕入門者覺得冗長而無聊)會使某張圖變為Approved狀態,但因

為精緻或完成度高而有自己的歌曲獨立排行榜(與Ranked同樣),通過後也會影響達成率、等級和成就。

Qualified:準備好進入Ranked的譜面可被提名進入Qualified並維持此狀態一週,在這一週期間譜面基本上

與Ranked相同,唯一的差別為若是於此期間譜面被發現有問題將會降回Pending狀態,成績記綠亦會被消

除。

Pending:代表製作者上傳後還在審核的未完成譜面,玩家依然可以下載遊玩,隻是無法獲得排行和經驗

值,同時也可能沒辦法藉遊玩此類譜面獲得與音樂上的互動。這類譜面審核通過後會成為Ranked譜面或

Approved譜面,但製作者無後續更新後會成為Graveyard譜面,將不再允許修改和上傳,之後也會被官方

刪除。


Graveyard:超過4周沒有更新的譜面自動挪入該類別,放置過久的Graveyard譜面將會被刪除。原譜面作

者可以自行將其恢復為Pending狀態。


大概就是上述,這個遊戲自由度很高,但是因為很多人不知道怎麼玩就退出了.....認真起來玩的話,是個很

耐玩的遊戲,譜面隨時都在更新,新歌出來的話很快就會有譜面能打,但是因為是英文遊戲的關係,所以

華文歌比較缺乏,算是比較可惜的一點(是說,曾經玩過小蘋果的譜面(笑)

這一次就到這裡囉,謝謝各位~

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